二項式定理(Binomial Theorem)
二項式定理(Binomial Theorem) 證明
二項式定理(Binomial Theorem) 證明
前言 《刀劍神域》聖母聖詠篇,故事篇幅為動畫第二季18-24集,雖然篇幅不算長,但唯一的篇章不以和谷桐人作為主角,但不是以把整隻網上遊戲過版為目標,以過去的故事劇情,例如刀劍神域ALO或GGO篇,都有一種感覺主角們不過轉玩另一隻online game罷了。但今個篇幅的主角落在亞絲娜身上,從她作為切入點,認識一群患有絕症的人,他們肉體只能生活在醫院裡,動畫亦從對科技的想像,探索如何一方面在醫院接受治療,但另一方面「正常」地生活,參與一般人生活活動,亦同時探討生活的空間是否只局限於肉體所接觸到的空間。 科技改寫對現實的理解 《聖母聖詠篇》想像一個本來用於遊戲的完全潛行裝置(即所有感官觸覺只接受虛擬世界的信訊,隔絕對現實世界的感官反應),用在醫學上,一方面可免卻長期病患的痛苦,同時亦解決病人長期生活在病房,無法接觸外界,失去一切「正常」人的社交生活,利用完全潛行裝置在虛擬世界自由生活。 女主角有紀就是一位年幼時因為輸血成為HIV病毒攜帶者,身體隨著時間,慢慢地失去身體機能,要長榮住在醫院生活和接受治療,主診醫生向她提議一個醫學上的試驗,讓她長期生活在虛擬世界、減輕肉體的痛苦。對有紀來說,虛擬世界就是她生活的世界,亦是她生活的「現實」世界,雖然她在現實世界無法不去面對肉身的限制,無法與外界接觸,但在虛擬世界,她可以如常地與人交往,可以參與群體生活,可以與他人有講有笑,可以與合作攻略副本,虛擬世界可以說是現實的延伸,因為虛擬世界參考現實世界,但又獨立於虛擬世界,人與人的交往文化是與現實世界有關,但同時亦又獨立於現實世界,有時亦反向影響現實世界的文化。 數碼世界打破了肉體帶來人與人之間的限制,打破了人與人之間的地域限制,人與人平等地生活,沒有因為現實中身體的強弱、社會的地位、學歷的高低有所影響,人與人的交往在於你在虛擬世界的表現,更加單純地表演出人的內在。在現實生活的例子就如唐鳳在一個VR與小學生會面,她選用一個與小學生身高身形相約的數碼人像會面,代表的是大家是對等與平等,沒有因為肉體、年紀的差別帶來權力、地位的不相等。 結語 刀劍神域對科技發展的想像好有啟發性,雖然現實未去到它的想像,利用完全潛行進入蜈碼世界,但卻可以從現在開始建構一個虛擬世界的規則。科技會加強人的信念,專權的會利用加強自己的專權,相信平等、共識、尊重的會利用科技發展此信念。 延伸閱讀 1.從唐鳳談天才 2.從《小日常的哲學》看電玩虛擬世界